تبلیغات بسیاری که از این بازی میدیدیم نوید یک بازی عامه پسند و جالب میدادند و اکثر گیمرها به دنبال تاریخ عرضه این بازی بودند. خوشبختانه سازندگان دور از انتظار عمل نکردند و کمپانی Activision باز هم توانست محبوبیت خود را بین طرفداران حفظ کند. نتیجه همکاری Radical Entertainment و Activision یک بازی اصطلاحاً Open World شد که دارای آزادی خاصی بوده و با وجود برخی تقلیدهای فاحش، دارای جذابیت کافی برای دنبال بازی تا انتهای آن میباشد.
حالا دید گیمر در برخورد اول با بازی را تحلیل میکنیم. از همان ابتدا همه چیز در هم ریخته است و نیروهایی زامبی شکل و ارتش و مردم عادی که در حال فرار هستند، هر کدام در گوشه ای درگیرند و آشوب بیداد میکند. هیچ چیز در ابتدا مشخص نیست و تنها بازی به معرفی حرکات لازم میپردازد. این که قدرتهای ناشناخته و خارق العاده Alex Mercer (شخصیت اصلی) از کجا آمده فعلاً نامعلوم است. بازی در شهر منهتن اتفاق می افتد و به کارنامه اتفاقات عجیب و غریبی که در این شهر رخ داده است از انواع زامبی و روح گرفته تا گودزیلا و هیولاهای غول پیکر (مثلاً فیلم کلاورفیلد یا مزرعه شبدر) افزوده میشود. گیم پلی بازی چندان سختگیر نیست و شاید شما بتوانید با در ذهن داشتن چند حرکت ساده در مبارزات پیروز شوید و همینطور حرکت در نقشه بازی بسیار ساده و جالب است. سادگی کنترل حرکت در بازی به حدی است که میتوان تنها با نگه داشتن دکمه سرعت، از تمام موانع رد شد و از روی ساختمانها عبور کرد و به مقصد رسید. ممکن است این مسئله در سحن کمی مضحک باشد ولی در هنگام بازی این راحتی جابجایی بسیار موثر و در عین حال ترغیت کننده برای انجام ادامه مراحل میباشد، چرا که وقتی در بازی برای انجام یک ماموریت مانند برخی بازیها نیاز به چندین دقیقه طی مسیر و آن هم مسیری که بارها تکرار شده است باشد، گیمر بعد از انجام یک ماموریت طولانی حوصله چندها دقیقه کار بیهوده را ندارد و از بازی خارج میشود.


